Stabilisierung ist der Vorgang, den Zweig einer neue Version in einem Zustand zu bringen, der für die Veröffentlichung geeignet ist; mit anderen Worten, zu entscheiden, welche Änderungen in der Version sein werden, welche nicht, und den Inhalt vom Zweig entsprechend zu gestalten.
Es gibt eine menge möglichen Kummer in diesem Wort "entscheiden". Der Ansturm neuer Funktionen in der letzten Minute ist ein bekanntes Phänomen bei gemeinschaftlichen Software-Projekten: Sobald Entwickler sehen, dass eine neue Version gleich gemacht wird, beeilen sie sich ihre derzeitigen Änderungen fertig zu bekommen, um den Zug nicht zu verpassen. Das ist natürlich genau das Gegenteil, von dem was Sie zum Zeitpunkt einer neuen Version haben wollen. Es wäre viel besser, wenn Leute in einem gemütlichen Tempo an neue Funktionen arbeiten, und sich nicht all zu viele sorgen darüber machen ob Ihre Änderungen es in diese Version oder die nächste schaffen. Je mehr Änderungen man versucht in eine neue Version in der letzten Minute zu quetschen, desto mehr Code wird instabil gemacht, und (für gewöhnlich) desto mehr neue Bugs werden erzeugt.
Die meisten Programmierer sind sich theoretisch über grobe Kriterien einig, welche Änderungen in eine Versionsreihe hereingelassen werden sollten, währen der Stabilisierungsphase. Offensichtlich, können Fixes für schwerwiegende Bugs reingehen, insbesondere wenn es keine Möglichkeit gibt sie zu umgehen. Aktualisierungen der Dokumentation sind in Ordnung, genau so wie der Text von Fehlermeldungen (außer wenn man sie als einen Teil der Schnittstelle betrachtet und stabil bleiben müssen). Viele Projekte erlauben also bestimmte Arten risikoarmer nicht grundsätzlicher Änderungen während der Stabilisierungsphase einzubinden, und können formale Richtlinien darüber haben, um das Risiko einzustufen. Keine Maß der Formalisierung kann jedoch die Notwendigkeit menschlichen Urteils obsolet machen. Es wird immer Fälle geben, bei dem das Projekt eine Entscheidung treffen muss, ob eine bestimmte Änderung in eine neue Version gehen kann. Die Gefahr ist, dass da jede Person ihre eigen Lieblingsängerungen aufgenommen haben will, wird es eine Menge Leute geben, die motiviert sind Änderungen zu erlauben, und nicht genügend die motiviert sind, sie zu verhindern.
Der Ablauf, eine neue Version zu stabilisieren dreht sich deshalb größtenteils darum, "nein" zu sagen. Der Trick insbesondere für Open-Source-Projekte ist, sich Wege auszudenken "nein" zu sagen, die nicht mit allzu vielen verletzten Gefühlen oder enttäuschten Entwicklern enden und die es dennoch ermöglichen, dass Änderungen in neue Versionen aufgenommen werden, die es verdienen. Es gibt viele verschiedene Wege das zu erreichen. Es ist ziemlich leicht Systeme zu entwerfen, welche diesen Kriterien gerecht werden, nachdem sich das Team auf sie als die wichtigsten Kriterien konzentriert hat. Ich werde hier knapp zwei der verbreitetsten Systeme beschreiben, die an den extremen Enden des Spektrums liegen, lassen Sie Ihr Projekt hiervon aber nicht abhalten, kreativ zu sein. Eine Menge anderer Reglungen sind möglich; diese sind lediglich zwei von denen ich gesehen habe, dass sie in der Praxis funktionieren.
Die Gruppe einigt sich darauf, dass eine Person der Versionsherr (en. release owner) sein wird. Diese Person hat das letzte Wort darüber, welche Änderungen es in die neue Version schaffen. Es ist natürlich normal und wird erwartet, dass es Diskussionen und Auseinandersetzungen gibt, letztendlich muss die Gruppe der Person die nötige Autorität geben um endgültige Entscheidungen zu treffen. Damit dieses System funktioniert, ist es nötig, jemand zu wählen, der die nötige technische Kompetenz hat um alle Änderungen zu verstehen, und den sozialen Stand und Fähigkeiten im Umgang mit Menschen um die Diskussionen zu führen, die einer neuen Version vorausgehen, ohne zu viele verletzte Gefühle zu verursachen.
Ein häufiges Muster ist, dass der Versionsherr sagt "Ich denke nicht, dass es irgend etwas an dieser Änderung auszusetzen gibt, aber wir haben noch nicht genug Zeit gehabt, um es zu testen, also sollte es nicht in diese Version gehen". Es hilft eine Menge wenn der Versionsherr ein breites technisches Wissen über das Projekt hat, und Gründe angeben kann, warum eine Änderung möglicherweise destabilisierend sein könnte (zum Beispiel seine Wechselwirkung mit andern Teilen der Software oder Bedenken im Bezug auf die Kompatibilität). Manche werden nach einer Rechtfertigung für solche Entscheidungen fragen, oder argumentieren, dass eine Änderung nicht so gefährlich ist wie sie aussieht. Diese Unterhaltungen müssen nicht konfrontierend sein, so lange der Versionsherr alle Argumente objektiv in Erwägung ziehen kann, und nicht aus reflex auf seinen Standpunkt beharrt.
Beachten Sie, dass der Versionsherr nicht die gleiche Person sein muss, wie der Projektleiter (bei solchen Fällen wo es überhaupt einen Projektleiter gibt; siehe „Gütige Diktatoren“ im Kapitel Kapitel 4, Soziale und politische Infrastruktur). Manchmal ist es sogar gut, wenn sie nicht ein und die selbe Person sind. Die Fähigkeiten die einen gute Projektleiter ausmachen, sind nicht unbedingt die gleichen, die einen guten Versionsherr ausmachen. Bei etwas derart wichtigem wie die Veröffentlichung neuer Versionen, kann es klug sein, jemanden zu haben, der ein Gegengewicht zu dem Urteil vom Projektleiter bildet.
Vergleichen Sie die Rolle des Versionsverwalters mit der weniger diktatorischen Rolle beschrieben in „Release-Verwalter“ später in diesem Kapitel.
Bei dem anderen extrem, von der Diktatur durch den Versionsherr, können Entwickler einfach darüber abstimmen, welche Änderungen in einer neun Version aufgenommen werden. Da die wichtigste Aufgabe bei der stabilisierung einer neun Version der Ausschluss von Änderungen ist, ist es wichtig, das Wahlsystem so zu gestalten, dass eine Änderung in eine Version zu bekommen die Zustimmung mehrerer Entwickler bedarf. Eine Änderung aufzunehmen, sollte mehr als eine einfache Mehrheit erfordern (siehe „Wahlberechtigung“ im Kapitel Kapitel 4, Soziale und politische Infrastruktur ). Andererseits würde eine Stimme für eine Änderung und keine dagegen ausreichen, es in die Version zu bekommen und eine unglückliche Dynamik würde einsetzen, bei dem jeder Entwickler für seine eigenen Änderungen stimmen würde, jedoch widerwillig gegen die Änderungen anderer stimmen würde, aus Angst vor einer möglichen Vergeltung. Um das zu vermeiden, sollte das System derart ausgelegt sein das Untergruppen von Entwickler zusammen agieren müssen um irgend eine Änderung in eine Version zu bekommen. Das bedeutet nicht nur, dass mehr Personen jede Änderung überprüfen, es macht auch jeden Entwickler weniger zögerlich gegen eine Änderung zu stimmen, da kein bestimmter Entwicklern der dafür gestimmt hat, seine Gegenstimme es als einen persönlichen Angriff betrachten würde. Je mehr Leute beteiligt sind, desto mehr dreht sich die Entscheidung um die Änderung und weniger um die Individuen.
Das System welches wir beim Subversion-Projekt benutzen, scheint ein gutes Gleichgewicht getroffen zu haben, also werde ich es hier empfehlen. Damit eine Änderung auf einen Versionszweig angewandt werden kann, müssen mindestens drei Entwickler dafür stimmen, und keiner dagegen. Eine einzige Gegenstimme reicht aus, um zu verhindern, dass eine Änderung angewandt wird; in dem Kontext einer neuen Version heißt das also, dass eine Gegenstimme gleichbedeutend mit einem Veto ist (siehe „Vetos“). Jede solche Gegenstimme muss natürlich von einer Rechtfertigung begleitet werden, und theoretisch kann das Veto aufgehoben werden, wenn genügend der Meinung sind, dass unvernünftig ist und eine besondere Abstimmung darüber erzwingen. In der Praxis, ist das nie vorgekommen und ich erwarte nicht, dass es das jemals wird. Bei einer neuen Version sind sowieso alle schon konservativ eingestellt, und wenn jemand es als dringend genug erachtet, ein Veto einzulegen, dann gibt es für gewöhnlich einen guten Grund dafür.
Da da der Ablauf eine neue Version zu erstellen, absichtlich eine konservative Voreingenommenheit hat, sind die Rechtfertigungen die bei Vetos angeboten werden manchmal eher formal als technisch orientiert. Eine Person kann zum Beispiel das Gefühl haben, dass eine Änderung gut geschrieben ist und wahrscheinlich keine neuen Fehler verursachen wird, aber gegen die Aufnahme der Änderung in einer micro Version stimmt, einfach weil es zu groß ist – vielleicht fügt es eine neue Funktion hinzu, oder auf irgend eine subtile Art, die Kompatibilitätsrichtlinien nicht befolgt. Ich habe gelegentlich sogar Entwickler gesehen, die ein Veto eingelegt haben, einfach nur aus einem Bauchgefühl heraus, dass die Änderung mehr getestet werden musste, auch wenn sie bei der Überprüfung keine Fehler entdecken konnten. Leute murrten ein wenig, aber die Vetos blieben in Kraft, und die Änderung wurde bei der Version nicht aufgenommen (ich kann mich allerdings nicht daran erinnern ob bei den weiteren Tests irgend welche Fehler gefunden wurden oder nicht).
Wenn Ihr Projekt sich für ein System entscheidet bei dem über
Änderungen abgestimmt wird, ist es unabdingbar, dass die physikalischen
Mechanismen, die Wahl zusammen zu stellen und Stimmen, so bequem wie
möglich ist. Obwohl es eine menge Open-Source-Software für
elektronische Wahlen zur Verfügung steht, ist in der Praxis, am
einfachsten, eine Textdatei im Versionszweig zu erstellen, mit dem
Namen STATUS
oder VOTES
oder
etwas ähnliches. Diese Datei listet jede vorgeschlagene Änderung auf
– alle Entwickler können eine neue Änderung für die Aufnahme
vorschlagen – zusammen mit allen Stimmen dafür oder dagegen, mit
zusätzlichen Anmerkungen oder Kommentare. (Eine Änderung vorzuschlagen
bedeutet im übrigen nicht unbedingt dafür zu stimmen, auch wenn die
beiden oftmals hand in hand gehen.) Ein Eintrag in einer solchen Datei,
könnte wie folgt aussehen:
* r2401 (Meldung #49) Verhindern, dass der client/server handshake zwei mal durchgeführt wird. Rechtfertigung: Vermeidet überflüssigen Netzwerkverkehr; kleine Änderung und leicht zu überprüfen. Anmerkungen: Wurde in http://.../mailing-lists/message-7777.html und anderen Nachrichten in dem Thread besprochen. Stimmen: +1: jsmith, kimf -1: tmartin (Bricht die Kompatibilität mit manchen pre-1.0 Server; zugegeben, diese Server sind Buggy, aber warum sollen wird inkompatibel sein, wenn es nicht sein muss?)
In diesem Fall, erhielt die Änderung zwei positive Stimmen, wurde aber durch den Veto von tmartin aufgehalten, der den Grund für seinen Einspruch in Klammern angegeben hat. Das genau Format von diesem Eintrag macht keinen Unterschied; egal worauf sich Ihr Projekt einigt, es ist in Ordnung – vielleicht sollte die Erklärung von tmartin für seinen Einspruch in den "Anmerkungen:" Bereich gehen, oder vielleicht sollte die Beschreibung der Änderung eine "Beschreibung:" Überschrift bekommen um den anderen Abschnitten zu entsprechen. Dass wichtige ist, dass alle Information, die nötig ist, um die Änderung zu evaluieren zur Verfügung stehen und dass die Mechanismen um Stimmen abzugeben, so einfach wie möglich sind. Die vorgeschlagene Änderung wird anhand seiner Revisionsnummer im Projektarchiv gekennzeichnet (in diesem Fall eine einzige Revision, r2401, obwohl eine vorgeschlagene Änderung genau so gut aus mehreren Änderungen bestehen könnte). Von der Revision wird angenommen, dass sie sich auf den Stamm bezieht; wenn die Änderung bereits im Versionszweig wäre, gäbe es keinen Grund darüber abzustimmen. Wenn Ihr Versionsverwaltungssystem keine offensichtliche Syntax hat, um auf einzelne Revisionen zu verweisen, sollte das Projekt eins erfinden. Damit Abstimmungen durchgeführt werden können, müssen Änderungen die in Frage stehen, eindeutig zu identifizieren sein.
Diejenigen die einen Vorschlag einreichen, oder dafür abstimmen, sind dafür verantwortlich, dass es sauber auf den Versionszweig angewandt werden kann, d.h. ohne Konflikte (siehe Konflikt) angewandt werden kann. Wenn es Konflikte gibt, sollte der Eintrag entweder auf einen angepassten Zweig verweisen, auf dem sich der Patch sauber anwenden lässt, oder auf einen temporären Zweig welcher eine angepasste Version der Änderung beinhaltet, zum Beispiel:
* r13222, r13223, r13232 Überarbeitung vom auto-merge Algorithmus in libsvn_fs_fs Rechtfertigung: Nicht akzeptable Performance (>50 Minuter für einen kleinen commit) bei einem Projektarchiv mit 300,000 Revisionen Zweig: 1.1.x-r13222@13517 Stimmen: +1: epg, ghudson
Dieses Beispiel stammt aus dem echten Leben; es stammt aus der
STATUS
Datei für Version 1.1.4 von Subversion.
Beachten Sie, wie es die ursprünglichen Revisionen als kanonische
Verweise auf die Änderung benutzt obwohl es auch einen Zweig gibt,
indem die aufgrund von Konflikten angepasste Version der Änderung
enthalten ist (der Zweig kombiniert auch die drei Revisionen im
Stamm zu einer, r13517, um dem Merge zum Zweig der neuen Version
zu erleichtern, sollte ihm zugestimmt werden). Die ursprünglichen
Revisionen werden angegeben, da sie trotzdem noch am einfachsten zu
überprüfen sind, da sie die ursprünglichen commit Kommentare enthalten.
Der vorübergehende Zweig hätte diese Kommentar nicht; um eine
Verdopplung der Informationen zu vermeiden (siehe „Eindeutigkeit von Informationen“ im Kapitel
Kapitel 3, Technische Infrastruktur), der Commit
Kommentar für r13517 einfach sagen "Anpassung von r13222, r13223,
und r13232 für die Portierung auf den 1.1.x Zweig." Alle anderen
Information über die Änderung kann bei ihren ursprünglichen
Revisionen gefunden werden.
Der eigentliche Merge-Vorgang (siehe Merge) angenommener Änderungen in den Versionszweig kann von jedem Entwickler durchgeführt werden. Es muss keine bestimmte Person geben, deren Aufgabe es ist, die Änderungen zu mergen; wenn es eine große Menge von Änderungen gibt, kann es besser sein, die Bürde zu verteilen.
Obwohl sowohl Wahlen als auch die Merges auf eine dezentralisierte Art passieren, gibt es in der Praxis ein oder zwei Personen welche die Veröffentlichung vorantreiben. Diese Rolle wird manchmal als Releaseverwalter (en. release manager) bezeichnet, sie ist aber sehr verschieden von einem Versionsherr (siehe „Diktatur durch den Versionsherrn“ früher in diesem Kapitel) der das letzte Wort über die Änderungen hat. Versionsverwalter halten einen Überblick darüber, wie viele Änderungen derzeit in Betracht gezogen werden, wie vielen zugestimmt wurde, und wie vielen wahrscheinlich zugestimmt wird, usw. Wenn sie das Gefühl bekommen, dass wichtige Änderungen nicht die nötige Aufmerksamkeit bekommen, und aus einer Version gelassen werden könnten, aufgrund von Stimmenmangel, werden sie sanft andere Entwickler nerven, damit sie die Änderungen überprüfen und darüber abzustimmen. Wenn ein Satz von Änderungen Zustimmung erhalten haben, werden diese Personen es oft auf sich nehmen, sie in den Versionszweig aufzunehmen; es ist in Ordnung wenn andere ihnen die Aufgabe überlassen, so lange jeder versteht, dass sie keiner Obligation unterliegen, die ganze Arbeit zu übernehmen, es sei denn sie haben sich explizit dazu verpflichtet. Wenn die Zeit kommt, die neue Version zu veröffentlichen (siehe „Tests und Veröffentlichung“ später in diesem Kapitel), kümmern sich die Versionsverwalter auch um die logistische Arbeit, die Erstellung der Pakete, das sammeln der digitalen Signaturen, das Hochladen der Pakete, und die öffentliche Bekanntgabe.