Tracciamento dei bug

Il tracciamento dei bug è un argomento ampio; vari suoi aspetti sono discussi lungo questo libro. Qui cercherò di concentrarmi principalmente su setup e considerazioni tecniche, ma per arrivarci, dobbiamo iniziare con una domanda di politica: esattamente quale tipo di informazione deve essere mantenuta in un tracciatore di bug?

Il termine tracciatore di bug (bug tracker) è fuorviante. Sistemi di tracciamento di bug sono anche usati frequentemente per tenere traccia delle richieste di nuove funzionalità, one-time task, patch non sollecitate— veramente ogni cosa che abbia stati di inizio e di fine distinti, con stati di transizione opzionali nel mezzo, e che accumuli informazioni durante il suo tempo di vita. Per questa ragione, i bug tracker sono anche chiamati tracciatori di problemi (issue trackers), tracciatori di difetti (defect trackers), artifact trackers, tracciatori di richieste (request trackers), sistemi di segnalazione di problemi, (trouble ticket systems) eccetera. Vedi Appendice B, Bug Tracker Liberi per un elenco di software.

In questo libro continuerò ad usare "bug tracker" per il software che fa il tracciamento, perchè è come la maggior parte della gente lo chiama, ma userò problema (issue) per riferirmi ad un singolo elemento nel database del bug tracker. Questo ci permette di distinguere tra l'aspetto, anche sbagliato, che l'utente ha riscontrato (cioè il bug stesso) e gli elementi (record) del tracker della scoperta del bug, della diagnosi e dell'eventuale soluzione. Ricordate che anche sono la maggior parte dei problemi sono veramente bug, possono essere usati per tracciare anche altri tipi di attività.

Il tipico ciclo di vita di un problema è tipo:

  1. Qualcuno identifica il problema. Fornisce un'introduzione, una descrizione iniziale (includendo se possibile, una descrizione di come riprodurlo; vedi sezione chiamata «Trattate Ogni Utilizzatore Come un Potenziale Volontario» in Capitolo 8, Gestire i Volontari per come incoraggiare delle buone segnalazioni di bug). e qualsiasi altra informazione il tracker richieda. La persona che scopre il bug potrebbe essere completamente sconosciuta al progetto —le segnalazioni di bug e le richieste di funzionalità plausibilmente arrivano dalla comunità degli utenti così come dagli sviluppatori.

    Una volta scoperto, il problema entra nel cosiddetto stato aperto. Dato che nessuna azione è ancora stata intrapresa, alcuni tracker lo marcano come non verificato (unverified) e/o non iniziato (unstarted). Non è assegnato a nessuno; o, in alcuni sistemi è assegnato ad un qualche utente fittizio che rappresenta la mancanza di una vera assegnazione. A questo punto, è in un'area controllata: il problema è stato memorizzato, ma non ancora integrato nella coscienza del progetto.

  2. Altri leggono il problema, ci aggiungono commenti, e magari chiedono chiarimenti su alcuni punti allo scopritore.

  3. Il bug viene reprodotto. Questo potrebbe essere il momento più importante nel suo ciclo di vita. Anche se il bug non è stato riparato, il fatto che qualcuno diverso dallo scopritore è stato in grado di riprodurlo prova che è genuino e, non meno importante, conferma al primo scopritore che ha contribuito al progetto riportando un vero bug.

  4. Il bug viene diagnosticato: la sua causa viene identificata e se possibile, viene estimato lo sforzo per ripararlo. Siate certi che queste cose vengano registrate nel problema; se la persona che l'ha diagnosticato deve improvvisamente uscire dal progetto per un po' (come spesso accade con sviluppatori volontari), qualcun altro dovrebbe essere in grado di considerare il problema quando se ne va.

    In questo stato, o in qualche momento prima, uno sviluppatore può prendere "possesso" del problema e assegnare tale problema a se stesso (sezione chiamata «Distinguere chiaramente fra richiesta e assegnazione» in Capitolo 8, Gestire i Volontari esamina il processo di assegnamento in maggior dettaglio). La priorità del problema può anche essere impostata a questo punto. Per esempio, se così grave che potrebbe ritardare il prossimo rilascio, questo fatto ha bisogno di essere identificato presto e il tracker deve avere qualche modo di notarlo.

  5. Viene pianificata la soluzione del problema. Pianificare non significa necessariamente menzionare una data entro cui sarò risolto. A volte significa solo decidere in quale futuro rilascio (non necessariamente il prossimo) il bug deve essere risolto, o decidere che non ha bisogno di bloccare nessuna release particolare. Ci si può risparmiare la pianificazione, se il bug è veloce da riparare.

  6. Il bug viene riparato (o il task completato, o la patch applicata o qualsiasi altra cosa). La modifica o l'insieme di modifiche che l'hanno riparato devono essere registrate in un commento nel problema, dopo di che il problema è chiuso (closed) e/o marcato come risolto (resolved).

Ci sono alcune comuni variazioni a questo ciclo di vita. A volte un problema è chiuso molto presto dopo essere stato scoperto, perchè viene fuori che non è per niente un bug ma piuttosto un equivoco dalla parte dell'utente. Quando un progetto acquista più utenti, falsi problemi arriveranno sempre in maggior numero, e gli sviluppatori li chiuderanno con tempi di risposta sempre più brevi. Non fa bene a nessuno, dato che il singolo utente in ogni caso non è responsabile per tutti i falsi problemi precedenti; l'andamento statistico è visibile solo dal punto di vista degli sviluppatori, non da quello degli utenti. (In sezione chiamata «Pre-Filtraggio del Bug Tracker» più avanti in questo capitolo, affronteremo le tecniche per ridurre il numero dei falsi problemi.) Inoltre, se utenti diversi sperimentano continuamente lo stesso equivoco , potrebbe voler dire che tale aspetto del software ha bisogno di essere ridisegnato. Questo tipo di tendenza è più facile da notare quando c'è un manager dei problemi che tiene d'occhio il database dei bug; vedi sezione chiamata «Il Manager di Problemi» in Capitolo 8, Gestire i Volontari.

Un'altra tipica variazione è la chiusura di un problema perchè duplicato subito dopo il primo stato. Un duplicato è quando qualcuno registra un problema che è già noto al progetto. I duplicati non sono confinati nei problemi aperti: è possibile per un bug ritornare dopo essere stato riparato (ciò è noto con il nome di regressione), nel qual caso la soluzione preferita è solitamente riaprire il problema originale e chiudere ogni nuova segnalazione come duplicato di quello originale. Il sistema di tracciamento di bug deve tenere traccia di questa relazione in modo bidirezionale, così che l'informazione della rifattorizzazione nei duplicati è disponibile al problema originale e viceversa.

Una terza variazione è per gli sviluppatori di chiudere il problema, pensando di averlo riparato, solo per fare in modo che il segnalatore originale rifiuti la riparazione e lo riapra. Questo accade solitamente perchè gli sviluppatori semplicemente non hanno accesso all'ambiente necessario per riprodurre il bug, o perchè non hanno testato la riparazione usando esattamente la stessa procedura di generazione del bug del segnalatore.

Oltre a queste variazioni, ci possono essere altri piccoli dettagli di ciclo di vita che cambiano a seconda del software di tracking. Ma la forma di base è la stessa, e mentre il ciclo di vita in sè non è specifica al software open source, ha implicazioni su come i progetti open source usano i loro bug tracker.

Come il primo stato implica, il tracker è un aspetto pubblico del progetto tanto quanto le mailing list o le pagine web. Chiunque può registrare un problema, ognuno può guardare un problema, e chiunque può esaminare la lista dei problemi aperti al momento. Ne consegue che non potete mai sapere quanta gente sta aspettando di vedere il progresso di un certo problema. Mentre la grandezza e la capacità della comunità di sviluppo limita la velocità a cui i problemi sono risolti, il progetto deve almeno prendere coscienza del problema nel momento in cui compare. Anche se il problema sta fermo per un po', una risposta incoraggia chi l'ha segnalato a rimanere coinvolto, perchè sente che un qualche umano ha preso nota di quello che ha fatto (ricordate che registrare un problema solitamente comporta maggiore sforzo di, per esempio, mandare una mail). Inoltre, una volta che il problema è visto da uno sviluppatore, entra nella coscienza del progetto, nel senso che lo sviluppatore può essere all'erta per altre istanze del problema, parlarne con altri sviluppatori eccetera.

Il bisogno di pronte risposte implica due cose:

Interazione con le mailing list

Fate in modo che il bug tracker non diventi un forum di discussione. Anche se è importante mantenere una presenza umana nel bug tracker, non è fondamentalmente fatto per le discussioni in tempo reale. Pensatelo piuttosto come un archiviatore, un modo per organizzare fatti e riferimenti ad altre discussioni, principalmente quelli che avvengono sulle mailing list.

Ci sono due motivi per fare questa distinzione. Primo, il bug tracker è più difficoltoso da usare rispetto alla mailing list ( o rispetto ai forum di chat in tempo reale, per questo ambito). Questo non è solo perchè i bug tracker hanno un cattivo design dell'interfaccia grafica, è solo che le loro interfacce sono state disegnate per catturare e presentare stati discreti, non discussioni in libera espansione. Secondo, non tutti quelli che dovrebbero essere coinvolti nella discussione su un particolare problema sta necessariamente guardando il bug tracker. Parte di una buona gestione del problema (vedi sezione chiamata «Suddividete i Compiti di Management e i Compiti Tecnici» in Capitolo 8, Gestire i Volontari) è fare in modo che ogni problema sia portato all'attenzione delle giuste persone, piuttosto che richiedere ad ogni sviluppatore di controllare tutti i problemi. In sezione chiamata «Nessuna Conversazione nel Tracciatore di Bug» in Capitolo 6, Comunicazione, vedremo i modi per fare in modo che le persone non incappino accidentalmente in discussioni al di fuori degli appropriati forum e nel bug tracker.

Alcuni bug tracker possono controllare le mailing list e fare il log automatico di tutte le email che riguardano un problema noto.Tipicamente lo fanno riconoscendo il numero identificativo del problema nell'oggetto della email, da che è parte di una stringa particolare; gli sviluppatori imparano ad includere queste stringhe nelle loro email per attrarre l'attenzione del bug tracker. Il bug tracker può o salvare la email per intero o (ancora meglio) solo registrare un riferimento alla mail nel normale archivio della mailing list. In entrambi i modi, questa è una funzionalità molto utile; se il vostro tracker ce l'ha, fate in modo sia di attivarla e sia di ricordare alla gente di sfruttarla.

Pre-Filtraggio del Bug Tracker

La maggior parte dei database dei problemi alla fine soffre dello stesso problema: un distruttivo carico di problemi duplicati o non validi registrati da ben intenzionati ma inesperti o malinformati utenti. Il primo passo nel combattere questa tendenza è solitamente mettere un messaggio in evidenza sulla pagina iniziale del bug tracker, spiegando come dire se un bug è davvero tale, come fare ricerche per vedere se è già stato registrato, e infine, come effettivamente riportarlo se si è ancora convinti che sia un nuovo bug.

Questo abbasserà il livello del rumore per un po', ma non appena il numero di utenti crescerà, il problema infine ritornerà. Nessun singolo utente può essere incolpato di questo. Ognuno sta solo provando a contribuire alla buona riuscita del progetto, e anche se la sua prima segnalazione di bug non è di grande aiuto, volete comunque ancora incorraggiare il coinvolgimento e la segnalazione di problemi migliori in futuro. Nel frattempo, comunque, il progetto ha bisogno di tenere il database dei problemi il più possibile libero da spazzatura.

Le due cose che faranno il massimo per prevenire questo problema sono: essere certi che ci sia gente a guardare il bug tracker che abbia abbastanza competenze per chiudere i problemi perchè invalidi o duplicati al momento in cui arrivano, e richiedendo (o incoraggiando fortemente) agli utenti di confrontare i loro bug con altra gente prima di aggiungerli al tracker.

La prima tecnica pare essere universalmente impiegata. Anche progetti con database di problemi enormi (per dire, il bug tracker di Debian a http://bugs.debian.org/, che conteneva 315,929 problemi nel momento di questa scrittura) ancora fa in modo che qualcuni veda ogni problema che arriva. Potrebbe essere una persona differente a seconda della categoria del problema. Per esempio, il progetto Debian è una collezione di pacchetti di software, quindi Debian instrada automaticamente ogni problema ai manutentori del pacchetto appropriato. Certo, gli utenti possono a volte identificare male la categoria di un problema, con il risultato che il problema è inizialmente inviato alla persona sbagliata, che deve poi reinstradarla. Comunque, la cosa importante è che tale fardello è ancora condiviso—sia che l'utente sia nel giusto o nel torto quando segnala, il controllo del problema è ancora più o meno equamente distribuito tra gli sviluppatori, così che ogni problema sia in grado di ricevere una pronta risposta.

La seconda tecnica è meno diffusa, probabilmente perchè è più difficile da automatizzare. L'idea fondamentale è che ogni nuovo problema viene "affiancata" nel database. Quando un utente pensa di aver trovato un problema, gli è richiesto di descriverlo su una delle mailing list, o in un canale IRC, e di ottenere una conferma da qualcuno che si tratti davvero di un bug. Coinvolgere subito questo secondo paio di occhi può prevenire molte segnalazioni non genuine. A volte la seconda parte riesce a capire che non si tratta di un bug o che è stato riparato in un rilascio recente. O può essere familiare con i sintomi di un problema precedente, e può prevenire una duplicazione di segnalazioni indicando all'utente il vecchio problema. A volte è sufficiente solo chiedere all'utente "Hai cercato nel bug tracker per vedere se è già stato segnalato?" Molta gente semplicemente non ci pensa, e comunque sono contenti di fare la ricerca una volta che sanno che qualcuno si aspetta che lo facciano.

Il sistema di affiancamento può davvero tenere il database dei problemi pulito, ma ha anche alcuni svantaggi. Molto gente registrerà da sola comunque, o non guardando o infrangendo le istruzioni per trovare un compagno per il nuovo problema. Quindi è comunque necessario per i volontari guardare il database dei problemi. Inoltre, siccome la maggior parte dei nuovi segnalatori non capisce quanto sia difficile il compito di mantenere il database dei problemi, non è giusto rimproverarli troppo duramente per avere ignorato le linee guida. Quindi i volontari devono essere vigili, e comunque praticare influenza su come rimbalzano indietro i problemi non affiancati ai loro segnalatori. Lo scopo è di educare ogni segnalatore ad usare il sistema di affiancamento nel futuro, così che ci sia un insieme sempre in crescita di persone che capiscono il sistema di filtraggio dei problemi. Vedendo un problema non affiancato, i passi ideali sono:

  1. Rispondere immediatamente al problema, ringraziando educatamente l'utente per la segnalazione, ma rimandandolo alle linee guida per l'affiancamento (che devono, certamente, essere visibilmente messe sul sito web).

  2. Se il problema è chiaramente valido e non un duplicato, approvatelo comunque, e iniziatene il normale ciclo di vita. Dopo tutto, il segnalatore è stato ora informato dell'affiancamento, quindi non c'è motivo nello sprecare il lavoro fatto finora chiudendo un problema valido.

  3. Altrimenti, se il problema non è chiaramente valido, chiudetelo, ma chiedete al segnalatore di riaprirlo se riceve conferma da chi lo affianca. Quando ciò accade, deve mettere un riferimento al thread di conferma (ad esempio, la URL nell'archivio della mailing list).

Ricordate che anche se questo sistema migliorerà il rapporto tra segnale e rumore nel database dei problemi nel tempo, non fermerà completamente le segnalazioni non corrette. L'unico modo per prevenirle del tutto è di limitare l'accesso al bug tracker ai soli programmatori—una cura che è quasi sempre peggio della malattia. E' meglio accettare che la pulizia di problemi non validi sarà sempre parte della periodica manutenzione del progetto, cercare di avere il maggior numero possibile di persone che diano una mano.

Vedi anche sezione chiamata «Il Manager di Problemi» in Capitolo 8, Gestire i Volontari.